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Wii es la consola menos usada de esta generación
miércoles, abril 15, 2009

Wii es la consola más vendida de esta generación, pero a su vez es la que menos se usa.

Un informe de la prestigiosa casa Nielsen ha desvelado que la consola de Nintendo es la que menos horas de juego acumula en comparación con sus rivales, que la superan con grandes creces siendo Xbox 360 la más usada seguida muy de cerca por PlayStation 3.


Durante el pasado diciembre, la plataforma más utilizada fue la Xbox 360 de Microsoft, que ocupó sesiones de 78 minutos de media a los jugadores. Playstation 3 consumió 64 minutos y Wii tan sólo 58 minutos. Visto desde otra perspectiva Wii se utilizó en Norteamérica una media de cinco días, Playstation 3 6,8 días y Xbox 360 7,1 días.

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posteado por Vía de escape !!! @ miércoles, abril 15, 2009   1 comentarios
¿Crisis? Para los videojuegos no
martes, enero 13, 2009

Gracias a Electronic Arts que ha realizado un estudio con TNS Demoscopia sobre los hábitos de compra para estas navidades. Aun con la crisis que nos acontece, un 58% de la población de nuestro país tiene la intención de gastar en regalos igual o más que el año pasado.

El estudio revela además que los videojuegos son la opción preferida como regalo por el 37,5% de los encuestados. La mitad de los españoles entre 7 y 24 años juega a videojuegos, lo que supone que sea más habitual regalar uno (Estudio U&A perfil de usuarios y compradores de videojuegos Sep. 2008).

A pesar de la crisis, el mercado de los videojuegos es uno de los pocos afortunados que ha crecido un 10% en lo que llevamos de año (GFK Marketing Services Nov. 200 y se prevé terminar el año con un crecimiento similar.

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posteado por Vía de escape !!! @ martes, enero 13, 2009   0 comentarios
Xbox 360 es superior a PS3
jueves, octubre 23, 2008

Sony se encargo de vender a su consola como la más potente y jamás vista de toda la historia. Sin embargo la realidad cuando se confirmaron los datos de PlayStation 3 fueron estos: PlayStation 3 solo podría mover 275 millones de polígonos en pantalla mientras que su competidora Xbox 360 movería 500 millones de polígonos en pantalla. Todo se debe a la imposibilidad de esta consola de trabajar conjuntamente el CPU con la memoria de video y el GPU con la memoria lógica.

Sony ha cometido un error en la arquitectura de esta consola limitando el ancho de banda triangular entre el CPU-GPU-Vram del sistema. Mientras que 360 tiene el doble de ancho de banda en la comunicación de su memoria y toda su memoria es de un bus de 256 bit en su totales 512 Mb de ram GDDR3; PlayStation solo tiene 256 Mb de ram con ese ancho de banda que también es GDDR3, pero el resto de su memoria es X.D.R. y solo es de 64 bits de ancho de banda. Si bien es un poco mas rápida que la GDDR3 ¿de que sirve esa velocidad si no tiene ancho de banda? Los gráficos no requieren hyper velocidad a costa de poco ancho de banda en la memoria, sino ancho de banda porque no admiten ser divididos en partes. Todos sabemos hoy que si tienes un PC la comunicación de las placas de video de alta gama es de 256 bits por la AGP o PCI Express, las de media gama son de 128 bits. Pero en este caso hablamos de solo 64 bits, con ese ancho de banda la memoria X.D.R. esta inutilizada para manejar gráficos complejos ya que ese ancho de banda solo se encuentra hoy en placas de video de muy baja gama e inútiles para los juegos de hoy. Recientes estudios confirman lo antes dicho: PlayStation 3 nunca podría mostrar texturas de más de 256 Mb de ram simultáneamente.


Por el contrario Xbox 360 si puede mover texturas superiores a los 256 Mb de ram simultáneamente y gracias a que los 512 Mb de Ram de Xbox 360 son todos GDDR3 y útiles para gráficos. Y si bien se podria venir a refutar este argumento diciendo que es imposible que toda la memoria se dedique a gráficos porque no quedaría memoria de sistema, pues se responde que con solo 32 Mb de ram para lógica se basta para crear juegos aun mas complejos que el mismo Halo y a gráficos le quedan 480 Mb de ram para gráficos. ¿Te imaginas un juego que pueda tener texturas de 480 Mb de ram en forma simultánea? Se vería mejor que uno que mueve texturas de 256 Mb de ram! Por si fuera poco además la velocidad de escritura del CPU de PlayStation 3 en la memoria de video es de solo 16 Kbps. Con este último dato queda complementado que para PlayStation 3 le es imposible acceder por el CPU a usar la memoria de video, y que la memoria lógica que tiene no le sirve para gráficos porque solo es de 64 bits de ancho de banda. Todo esto además se agrava por otros datos, Xbox 360 es una consola con una placa de video que es el estándar futuro. Ya ATi y nVidia han declarado que el futuro de las placas de video es el uso de Shaders Unificados compatibles con DirectX 10 y Shader Models 4.0. Sin embargo PlayStation 3 no posee una placa de video así. El RSX (chip de video de PlayStation 3) es el derivado del G70 actual que se usa en PC, solo tiene un ancho de banda de 128 bits a Vram, no soporta el uso de shaders unificados, esta desfasada a solo soportar los Shader Models 3.0 y solo llega a DirectX 9.


Por el contrario el Xenos –el chip de video de Xbox 360- tiene un ancho de banda de 256 bits de Xenos a Vram, es compatible con las características de DirectX 10 (su API es DirectX 9+) y con las características de los Shader Models 4.0. Inclusive la diferencia aun se aumenta mas al considerar que Xenos además trabaja con un modulo de Edram (que RSX no posee) el cual le permite hacer efectos como HDR, FSAA, Alpha Blending, Anisotropicos y otros; sin coste de rendimiento al sistema. Mientras que RSX tendría que elegir, si pusiera FSAA no podría mostrar HDR y tendría que conformarse solo con efectos mas antiguos y de menor calidad como las Bloom Lights o por el contrario poner HDR pero no tener FSAA y exhibir bordes de serruchos en sus polígonos. Este detalle ha sido notado por los desarrolladores. En este caso la desarrolladora StarBreeze ha confirmado que si bien el CPU de PlayStation 3 es más potente que el de Xbox 360, en realidad el chip de video de Xbox 360 es más potente que el de PlayStation 3. Inclusive luego esta desarrolladora afirmó que la version de Xbox 360 de su juego The Darkness tendria en Xbox 360 mejores texturas en cantidad y calidad por tener mas espacio en memoria (lo cual confirma lo antes dicho de la memoria).


Y esta claro que quien quiere gráficos, necesita una mejor placa de video y no un mejor CPU. Fue demostrado ampliamente en otras consolas que así es la regla. Por ejemplo la consola MegaDrive tenía un CPU más poderoso y el doble de veloz que el de Super Nintendo, pero esta ultima tenia un mejor chip grafico y por eso sus gráficos eran superiores. Sin in tan lejos, PlayStation 2 tiene un mejor CPU (el Emotion Engine) que Xbox (un Celeron), pero Xbox la supera ampliamente en gráficos porque tiene un mejor Chip de video (el NV2A) contra el desfasado chip de video de PlayStation 2 (el GS). Esta claro, tener mejor chip de video es tener mejores gráficos. Un mejor CPU no cambia esa realidad. No lo hizo en el pasado en los ejemplos citados. Esto aun se agrava mucho mas, el problema principal de PlayStation 3 es que puede sorprender en valores teóricos, pero en rendimiento practico esta muy por debajo de Xbox 360.


El motivo esta en lo malo de su sistema operativo. Tanto Xbox 360 como PlayStation 3 tienen 512 Mb de Ram, pero PlayStation 3 pierde 96 Mb de memoria en su sistema operativo mientras que Xbox 360 solo 32 Mb de Ram. Además el sistema operativo de PlayStation 3 toma el uso exclusivo de uno de los SPE de la consola, pero puede necesitar uno mas y los juegos no pueden usarlo a la vez por lo que entonces es como si pidiera dos SPE; de los 5 SPE restantes (del total de 7 que tiene) entre 2 a 3 de ellos se van en producir el audio por software y cuanto mejor calidad se pida mas tiempo de los SPE consumen, por lo que tampoco pueden ser usados para gráficos y realmente solo se tienen entre 1 y 2 SPE libres realmente para videojuegos. Y con ello queda claro que los cálculos de poder teórico de PlayStation 3 solo sirven como dato teórico pero no puede ser usado en videojuegos. Por el contrario el OS de Xbox 360 solo pide el 3% en conjunto de los Cores 1 y 2 (nada del Core 0) y se puede destinar mas poder a videojuegos y a lo que realmente ves en pantalla y no solo son datos teóricos sino que son rendimiento real. Pero para que se clarifique más la situación: PlayStation 3 pierde en total por su OS un 25% del poder del CPU y un 18,75% de su memoria Ram. El total es un 23% del poder total del sistema. Y solo se dispone de un 77% de poderío de la consola para videojuegos. Mientras que 360 pierde en total por su OS un 3% del poder del CPU y un 6,25% de la memoria. El total es un 4% del poder total del sistema. En este caso se dispone del 96% del poderío de la consola para videojuegos. Con todo esto queda claro que si bien PlayStation 3 es una consola potente en realidad es de menor performance que Xbox 360 en lo relativo a gráficos y si eres un fanático de los gráficos pues no tienes mas que preferir Xbox 360 antes que PlayStation 3.


Pero aun todavía puede que el producto final en PlayStation 3 sea aun de mas menor alcance de lo que hasta ahora es. Recientes filtraciones de la propia Sony indican que hay problemas de generación de calor con la consola y que no les seria posible llegar a tener las velocidades que prometieron que su consola tendría. No seria nada nuevo teniendo en cuenta el historial de promesas rotas ampliamente demostrado de Sony. Se habla de que el CPU de la consola no seria de 3,2 Gigahertz sino solo de 2,8; y que su placa de video solo alcanzaría 412 Megahertz y no los 550 prometidos. Un recorte grave e importante que deja a PlayStation 3 como una consola más lenta que Xbox 360.

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posteado por Vía de escape !!! @ jueves, octubre 23, 2008   0 comentarios
Grand Theft Auto IV para PC en NOVIEMBRE
jueves, septiembre 18, 2008

Por si alguien lo dudaba… efectivamente, Rockstar acaba de confirmar oficialmente que la última entrega de GTA también llegará al PC.

Con el tradicional retraso de unos seis meses al que nos tienen acostumbrados respecto a las versiones de consola, ‘Grand Theft Auto IV’ para Windows llegará en noviembre a Europa y Norteamérica, siendo las fechas concretas de lanzamiento el 18 de Noviembre para los americanos y el 21 para los europeos.


Entre las pocas novedades de esta versión se encuentra la de contar con un multijugador expandido exclusivo para PC, aunque por el momento no se conocen más detalles sobre el mismo.


Estamos entusiasmados con el lanzamiento de la versión de PC de ‘Grand Theft Auto IV, declaró Sam Houser, fundador de Rockstar Games. El equipo al completo está dedicado a llevar está increíble experiencia de juego al PC. El juego se ve y se juega estupendamente en PC y no podemos esperar a que la gente lo pruebe.

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posteado por Vía de escape !!! @ jueves, septiembre 18, 2008   0 comentarios
Los 'chips' de la PlayStation pueden ser legales
miércoles, marzo 12, 2008

¿Es delito modificar una consola de videojuegos?
¿está penado modificar la PlayStation de Sony con un 'chip'?

Pues según la Audiencia Provincial de Valencia, no; ya que ha desestimado un recurso de ADESE y de algunas compañías miembros de esa asociación, como Proein, Sony o Ubisoft, contra el archivo de una denuncia presentada contra ChipSpain por poseer consolas modificadas y ‘chips’ para modificarlas.

La sentencia, favorable al demandado, refleja que no se cumple el requisito de que el chip tenga una finalidad “específica o exclusiva” de eliminar las protecciones que impiden jugar con copias pirata de videojuegos. Estos chips permiten a las consolas, propiedad de quienes las compra, añadir numerosas funcionalidades y convertir su máquina es aparatos cercanos a los PCs, con los que hacer multitud de cosas además ejecutar juegos sin firmar.

Aquí tenéis la sentencia completa:

Conforme al art. 270-3 del Código Penal, se castiga a “quien fabrique, importe, ponga en circulación o tenga cualquier medio específicamente destinado a facilitar la supresión no autorizada o la neutralización de cualquier dispositivo técnico que se haya utilizado para proteger programas de ordenador o cualquiera de las otras obras, interpretaciones o ejecuciones en los términos previstos en el apartado 1 de este artículo.” Atendiendo a la literal dicción del referido artículo, y examinadas las actuaciones, se impone la confirmación de la resolución recunida, en la que la Magistrado a quo, a petición del Ministerio Fiscal, acuerda el sobreseimiento provisional de la causa al amparo del art. 641-1 de la Ley de Enjuiciamiento Criminal., por ser racional y ajustado a derecho su razonamiento de haberse acreditado, por la prueba pericial practicada, que los chips que se instalan o se pueden instalar en las videoconsolas de autos, pueden servir, desde luego, como dispositivo tendente a desprotegerlas para permitir utilizar juegos no originales, pero también, para permitir la ejecución de juegos originales de otras zonas y para convertir la consola en un ordenador personal apto para realizar múltiples tareas absolutamente lícitas, como pueda ser el manejo de fotograflas, ejecutar juegos de libre distribución no diseñados para consola, escuchar música, etc. No se cumpliría, por tanto, el requisito de la exclusiva o específica destinación a la supresión o neutralización de dispositivos de protección de las consolas, y en este sentido el razonamiento de la instructora no resulta desacertado para este Tribunal.

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posteado por Daniel Martinez @ miércoles, marzo 12, 2008   0 comentarios
El ejército americano compra 300 PlayStation 3
jueves, marzo 06, 2008

El ejército americano ha comprado la nada desdeñable cifra de 300 consolas PS3.
La adquisición se ha producido por parte del USAF (la fuerza aérea de los Estados Unidos) que han afirmado que la razón para hacerse con las consolas es de investigación.

En un comunicado oficial del organismo, este comenta que el "Laboratorio de Investigación de las Fuerzas Aéreas está llevando a cabo una evaluación de tecnología relativa a determinados procesadores de celda y el procesador incluido en PlayStation 3 es el único en el mercado que cumple con las características necesarias a un coste adecuado.

La máquina en cuestión, comenzó a construirse en 2006. Desde luego, si es algo que necesite 300 procesadores Cell, sin duda tiene que realizar una labor importante. Lo que no deja de resultar irónico es que sea más rentable comprar 300 consolas PS3 de 40 GB en lugar de los procesadores por separado.

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posteado por Daniel Martinez @ jueves, marzo 06, 2008   0 comentarios
El Blu-ray no tiene capacidad suficiente para 'Metal Gear 4'
lunes, marzo 03, 2008

Parece ser que esta de moda ahora, en los juegos de PS3 llenar el Blu-Ray al máximo de su capacidad, para ofrecer un buen juego a los usuarios. Sin ir mas lejos, hace unos días los creadores de GTA IV, desvelaron que su juego para completarlo al 100% podríamos tardar unas 100 horas de juego.

Pues bien, ahora le toca el turno al Metal Gear Solid 4, que tras unas declaraciones de uno de los desarrolladores de Kojima Productions, Ryan Payton, que afirmó que no había suficiente espacio para las voces en inglés en la versión japonesa de ‘Metar Gear Solid 4’ y viceversa.


Todo esto alude a una conversación entre el propio Kojima y la revista japonesa Famitsu:


Kojima:
Todavía no estamos satisfechos con la calidad de lo que podemos hacer.

Entrevistador: Un momento. Dice que no hay suficiente capacidad. ¿Está hablando de Blu-ray?

Kojima: Correcto. No hay suficiente espacio de ninguna manera (risas) Siempre hablamos de donde cortar y qué comprimir.

¿50 gigas en un juego?

Si luego el juego solo dura seis horas, y tres de ellas consisten en aburridos diálogos de radio o eternas escenas cinemáticas, no será por culpa de la capacidad del Blu-ray.

Y es que si 50 Gb no llegan para incluir el juego y dos idiomas, apaga y vámonos.

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posteado por Daniel Martinez @ lunes, marzo 03, 2008   0 comentarios
PS3 vende menos que SNES
lunes, febrero 19, 2007

No, el titular no es de coña y no está exagerado. En estos momentos —Lunes 19 de febrero, a las 15:15— en el ranking de ventas de videojuegos de Amazon.com, la Sony PlayStation 3 no sólo vende menos que la Nintendo Wii y la Xbox 360, sino que además está detrás de la Nintendo SuperNES, una consola de los años 90. El ranking se actualiza cada hora, con lo que puede cambiar, pero el sabado la SNES estaba en el puesto 18 mientras que la PS3 estaba sólo el 19. Obviamente, la SNES sólo cuesta 54 dólares, pero francamente, yo me he tenido que medir el nivel de alcohol en sangre para comprobar que no estaba delirando. Por lo menos, no por esto.

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posteado por Daniel Herrero @ lunes, febrero 19, 2007   0 comentarios
Wii supera a PlayStation 3
lunes, febrero 12, 2007

Primero disculparme por el tiempo sin poder publicar nada, pero la gripe me alcanzo y he estado OFF una semanita.

Algo que parecía imposible de suponer cuando todavía estaban en su apogeo el PlayStation 2 y el GameCube era que la siguiente consola de Nintendo iba a superar en ventas a la de Sony.

La consola Nintendo Wii supera por el triple de ventas al PlayStation 3 en el país del sol naciente; desde sus respectivos lanzamientos hasta enero: Wii vendió 405,000 unidades, por su parte PlayStation 3 vendió 148,000 unidades.

Uno de los factores con más influencia es el precio: el modelo básico de PlayStation 3 cuesta 320 euros (49.980 yenes) mientras que el Wii cuesta la mitad.
Hasta la fecha PlayStation 3 ha vendido 614,000 consolas mientas que Wii: 1,4 millones (Japón).

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posteado por Daniel Herrero @ lunes, febrero 12, 2007   0 comentarios
PlayStation 3 llega el 23 de Marzo a 599 euros
jueves, enero 25, 2007

Sony Computer Entertainment Europe ha dado por fin los detalles oficiales del lanzamiento europeo de PlayStation 3.

Tal y como se esperaba será el 23 de marzo, al precio de 599 euros (versión 60GB).

Sony ha declarado que la versión de 20GB llegará a finales de año, más tarde o más temprano en función de la demanda de la consola.

Sony prevé distribuir 1 millón de consolas durante el periodo de lanzamiento, así como una treintena de títulos.



A continuación incluimos un pequeño listado de los juegos más importantes y accesorios que estarán disponibles durante el periodo de lanzamiento:



Juegos:
  • Ridge Racer 7
  • Formula One Chanpionship Edition
  • Tekken: Dark Resurrection
  • Call of Duty 3
  • Need for Speed Carbon
  • Virtual Tennis 3... entre otros muchos.
Accesorios:
  • Controlador Inalámbrico SixAxis – 49.99 euros
  • Mando a Distancia Blu-Ray
  • Cable HDMI – 24.99 euros...entre otros.

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posteado por Daniel Martinez @ jueves, enero 25, 2007   0 comentarios
Este Fin de Semana se lanza en Japon la PlayStation 3
viernes, noviembre 10, 2006

Sony lanza el sábado en Japón la PlayStation 3, y probablemente 'vuele' de las estanterías de las tiendas los primeros días. Sony considera este lanzamiento como el más importante del año, aunque de momento sólo pondrá a la venta unas 100.000 unidades.

Así, Sony se lanza de cabeza a un mercado que supone un volumen de 30.000 millones de dólares, y las espectativas de la propia empresa son altas. De hecho, no puede permitirse que se repita la historia del Walkman, concepto inventado por Sony hace casi 30 años, y que ha aprovechado Apple para barrer el mercado de los reproductores portátiles de música con sus iPod.

Con la consola, la compañía tratará de mantener su liderazgo que alcanzó durante la pasada década en el mundo del videojuego, además de intentar imponer el Blu-ray como la alternativa al actual DVD (frente al HD-DVD, apoyado por Toshiba o Microsoft) o el poderoso procesador Cell.

Su talón de Aquiles es, naturalmente, el precio. Sólo en Japón (lugar donde estos productos suelen ser más baratos) se lanza una versión 'básica' por 330 euros, casi el doble de los que cuesta la Wii de Nintendo y un 26% más cara que la XBox 360.

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posteado por Daniel Martinez @ viernes, noviembre 10, 2006   0 comentarios
TV y películas en Xbox Live
miércoles, noviembre 08, 2006

Microsoft ha dado un nuevo paso para convertir su consola Xbox 360 en el centro de entretenimiento multimedia, anunciando la disponibilidad de películas, series y otros contenidos de televisión en el bazar de Xbox Live. Serán contenidos en alta y baja resolución, en total arranca con más de 1000 horas de CBS, MTV, Paramount y Warner entre otras. Por el momento sin embargo sólo estará disponible en Estados Unidos, esperemos que se animen a lanzarlo también en Europa.

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posteado por Daniel Herrero @ miércoles, noviembre 08, 2006   0 comentarios
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